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社内を整える
申請、書類、情報共有。毎日の手続きや確認を、画面を動かしながら見てみましょう。
架空のデータで試せる見本です。
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54件の入口
取材から記事を作る編集部
取材素材を担当へ渡し、原稿の版と校正を揃えて掲載用に確定する。
寄稿を審査する媒体
著者の寄稿を2人で審査し、修正の往復を経て掲載号を決める。
社内素材ライブラリ
素材をフォルダと写真で探し、権利と期限を確かめて、配布先ごとに記録する。
外部向け素材配布ポータル
取引先からの素材の利用申請を、許諾・規約の同意・配布まで状態の列で進める。
納品ごとの請求
納品を請求にまとめ、確定から入金まで札の流れで確かめる。数量は残りを超えると止まる。
月締め一括請求
期間の取引をまとめ、締め後の訂正差額を次回へ持ち越す。
工事・役務の出来高請求
案件ごとの出来高と請求済みの帯を見て、今回の請求と残りを確かめる。
延滞債権の回収調整
延滞日数ごとの札と約束日の予定表で、未収の残りと約束の未達を追う。
販売手数料の精算
売上と契約料率を照合し、共同担当へ手数料を配分する。
達成条件付きリベート
期間累計の達成段階からリベートを計算し、既確定との差額を精算する。
著作物の利用料・権利者分配
作品・録音物・地域・権利期間を照合し、利用料を権利者へ配分する。
定期監査
点検の指摘から改善・研修・再確認まで追い、店舗ごとの未解決課題を整理する。
取引先への証拠提出
必要な回答と根拠資料を要求ごとにそろえ、提出・照会・再回答を進める。
案件別工数の申告
日別の作業時間を案件へ配分し、承認と締め後の訂正を記録する。
案件への要員配分
案件の期間・技能と要員の空きを比べ、確保と再配置を行う。
長期の人員計画
事業計画から技能別の人員不足を求め、採用と育成の予定を組む。
資料・デザインのレビュー
提出した資料の版と位置に指摘を付け、修正版の確認から承認へ進める。
個人トレーニング
個人の目標と練習計画を決め、日別の実施値から次回を考える。
チームの育成・練習
選手の目標と練習記録を比べ、役割と人数を満たす編成を決める。
寄付の受付と使途報告
寄付や助成金の使い道と対象期間を照合し、支出の配分と報告を確かめる。
目標型の資金募集
目標と募集期間を決め、支援の合計から成立を判定して返礼を渡す。
学年制の学籍・成績
年度と学級ごとに出席・成績を揃え、全員の判定から進級・卒業へ進む。
単位制の履修管理
科目の前提と定員を照合して履修し、認定単位の組合せで修了を確認する。
固定クラスの時間割
クラス共通の必要授業を、教師・教室・時限の空きへ配置する。
選択科目の時間割
生徒の科目希望を集め、講座定員と個人の時間割を揃える。
受託開発の仕様・変更管理
受託開発の範囲と変更を合意し、費用・納期と納品結果を確かめる。
単品制作の進行
制作物の版と指摘を結び、修正を確認して納品版を確定する。
多媒体キャンペーン制作
共通の企画を複数媒体へ展開し、準備と依存関係を揃えて公開を模擬する。
版の差分と矛盾確認
旧版と新版の追加・削除・変更を比べ、採用する差分から本文を確定する。
定型の業務連携
依頼を変換して作業へ渡し、失敗した段階から再処理する。
人の確認を挟む連携
人が処理案を承認・差戻しし、受渡しの結果まで照合する。
話題ごとの社内会話
話題ごとに発言と根拠を揃え、参加範囲に応じた決定を残す。
必読の社内通知
社内通知を配布し、一人ずつの確認と未読者への再案内を追う。
データの所在・来歴管理
データの場所と出どころを結び、変更が伝わる経路を確認する。
アプリの画面・操作試作
画面の文章と部品を編集し、ボタンを押して操作の流れを試す。
画像領域のラベル作成
画像の領域へ名前を付け、2人の位置と分類の違いを確認する。
文書の共同編集
文書の段落を編集し、コメントと本文変更の提案を確認して確定する。
発表資料の作成
発表資料の文章・図形・順番を整え、画面内で発表して内容を確かめる。
図解・業務フロー作成
要素の位置とつながりを編集し、図解や業務フローを確認する。
通信利用記録と料金の整合確認
通信の利用記録から請求と提携先精算まで、数量と金額の差を確認する。
室内・店舗の配置設計
部屋に什器を配置し、重なりと通路幅から配置案を比べる。
建物・設備の協調設計
建築・設備・構造の部材を重ね、干渉を避ける案を比べる。
加工経路の作成
素材と工具の大きさを決め、加工経路の接触を確認する。
電子回路・基板の設計
電源や抵抗をつなぎ、電流と基板上の配置を確かめる。
半導体回路の論理・配置設計
論理回路を組み、入力ごとの出力と信号の遅れを比べる。
測量・地物の記録
既知の点と観測の差から位置を求め、点や線を地図へ反映する。
管路・線路網の影響分析
設備のつながりから、区間を止めたときの影響を調べる。
無線網の配置・容量設計
基地局と周波数を配置し、届く範囲と通信容量を比べる。
放送の番組・広告編成
素材の長さと権利をそろえ、放送枠の開始から終了を記録する。
配信コンテンツの公開運用
作品の権利と地域・期間を照合し、提供開始から停止を記録する。
3Dアニメーション・合成制作
立体の配置と動きを作り、カメラや光を変えて場面を比べる。
対話型作品・ゲームの制作
画面の要素と条件を組み、入力に応じて変わる作品を作る。
図版・ベクターイラスト制作
図形と文字を配置し、重なりや色を調整して図版を作る。
複数ページの組版・出版制作
文章を段とページへ流し、図版と余白をそろえて組版する。